Steam 社区 :: 指南 :: 机械觉醒入门指南 In 公会战报 @2026-06-20 08:26:37

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机械觉醒入门指南

由 叉烧真好7 制作

这份指南将帮助你更加快速的上手机械觉醒。小弟第一次编写游戏指南,疏漏不足之处敬请谅解指正

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创建者

叉烧真好7

离线

类型: 角色, 职业, 游戏模式, 基本游戏玩法, 地图或等级, 模组或配置, 剧情或故事, 攻略, 武器Languages: 简体中文

发表于

2024 年 7 月 30 日 上午 1:53

26

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指南索引

总览

关卡的选择

轮盘的选择(通用)

地图探索&战斗的逻辑

护甲的选择(通用——生存的核心)

武器的选择

插件的选择(个人经验)

敌人和boss的应对方法

商店的使用

基地强化的选择

结语

留言

关卡的选择

游戏目前共分三张地图分别为 [1.]天骄帝国 [2.]咆哮冶炼厂 [3.]寂静废墟天骄帝国整体小兵多,BOSS偏简单冶炼咆哮厂小兵少,BOSS难度高寂静废墟小兵多,BOSS难度也高在玩家解锁出冶炼咆哮厂后 可以将冶炼咆哮厂作为出发地图为什么不选择天骄帝国作为出发地图呢?个人认为帝国——熔炉——废墟这条路线,由于熔炉中间的两个BOSS难度较高,不能秒杀的情况下容易损失大量的护甲和血量,为了迁就于生存可能会减少每层的增益选择,这样的话在最后进入废墟的时候会相对比较吃力。选择熔炉——帝国——废墟这条路线虽然前期难度较高,但只要选择恰当的武器通过后,后续两图基本不存在生存压力。

轮盘的选择(通用)

每张地图都会以六层递进的方式呈现。初始首层可以向左中右三个方向选择选择后轮盘会将选择的该层置中,后续在该层继续向左中右三个方向选择所以可以提前规划一下轮盘的增益选择,避免增益浪费,提高增益性价比目前每层可选的增益分别为 [1]回血——生成一个一次性补满血量的治疗舱 [2]插件——生成一个插件宝箱房间 [3]武器——生成一个武器宝箱房间 [4]护甲——生成一个护甲宝箱房间 [5碎片——生成一个碎片宝箱房间前期不建议选择层级插件增益,前期宝箱的插件等级太低了,提供的强化效果实在有限我个人倾向于选择武器+碎片的方式出发,首层获得2-3级的武器可以作为主武器征战到底,也可以回收变成碎片方便后续默认武器的升级。2层碎片+boss掉落的碎片可以让我在第三层的增幅器上将武器提升2-3级,这将极大提高我在前期的输出能力。这样的话3-6层基本就可以围绕2碎片+1护甲的搭配前进了。后续其他地图的层级选择就可以随意一些了。个人层级增益首先度碎片>护甲>武器(回收换碎片)>插件>回血回血可以在遇到boss层时选择,因为BOSS层会出现商店,商店内可能会出现血量护甲置换器,因此可以赌一波回血和置换器的搭配,这样在完成所有房间后,进入boss房间前,就可以将所有的血量置换成护甲,再回到治疗舱将血量补满!在面对比较棘手的boss层时往往有奇效。

地图探索&战斗的逻辑

地图探索我倾向以小房间——策略生成器——大房间的顺序进行探索正方形的小房间一般是宝箱或者商店以小房间优先可以更早装备上强化的物件去提高清怪的效率发现商店也可以提前对整层地图探索进行规划。商店有时候出现的护甲血量置换器,假如提前发现就可以利用他回复护甲和血量假设我原本护盾值20-20 发现商店时15-0,那我可以用血量置换成20-5 这样剩余的15就可以靠击败房间敌人时回复。同样在击败boss进入下一层前,假如末位盾还有剩余,就可以返回商店将末位盾置换成血量,利用轮盘回复末位盾。搭配传送护盾恢复的词条效果更好,可以置换更多的血量让轮盘回复两个末位盾。清怪的逻辑我习惯于先打喽啰再打精英游戏内的机制设定了大部分敌人在击败后都会立即清除其产生的弹幕。游戏中喽啰的移动意向更强,更容易近身产生威胁,产生的弹幕速度快,覆盖密,而且细长,躲避起来容错率较低,需要优先清理为自己腾出走位空间。而精英怪的移动意向比较弱,产生的弹幕虽然大但基本都有可以躲避的缝隙,而且可以利用掩体进行躲避,所以首先度靠后。

护甲的选择(通用——生存的核心)

游戏的护甲首先度是远远高于血量的。假设目前三层护盾为7-7-7游戏机制设定了在击败每个房间的所有敌人时一层内假如还有剩余护甲量则回满一层。护甲层消耗完则会直接损失即假如7-7-1 可以回到7-7-7 但如果7-6-0 则只能回到7-7 而使用轮盘进入下一层的时候会回复一层护盾而一旦将护甲消耗完后损失的血量就只能通过治疗舱或者商店治疗胶囊来恢复了。这个机制意味着游戏中【末位盾】才是你生存的第一保障。基于这点,在护甲属性上的选择应该优先选择 传送护盾恢复 和 额外末位盾传送护盾恢复在护甲中高于一切词条,传送护盾恢复可以让你在使用轮盘进入下一层时多回复一层护甲这就意味着你有更多的容错空间。比如原本10可以回到10-10,加了传送护盾恢复就可以10-10-10额外末位盾往往会直接在末位护盾层的数值上叠高,假设末位护盾叠到30则你可以在每个房间有承受29点伤害的容错空间。额外首位盾却往往会直接给你增加一个额外一层的护盾而不是在你原有首层盾的数值上相加。 比如你原10-10-10 选择额外一层护盾+5 则会变成5-10-10-10 在消耗完所有护盾时,在使用轮盘时就只会回复这个5的首层盾,非常吃亏。基于这些护甲属性的优先度 传送护盾恢复>末位盾>随机盾>首位盾>血量其他的属性就根据自己的BD选择就好了

武器的选择

游戏内目前共有11种武器分别为双发燧发枪(双管猎枪)愤怒中继器(冲锋枪)电弧爆破枪(散弹枪)碳纤维爆弹枪(十字弩)合金溶蚀者(狙击枪)离子驱动步枪(三连发步枪)无人机(从自身向四周扩散子弹)膨胀步枪(射速偏慢的步枪)火焰炮快速群发发射器(加特林)自适应光子步枪(滋崩)由于我目前主要使用角色为愤怒人,为了更好的适配愤怒人的技能我倾向于选择 离子驱动步枪>膨胀步枪>电弧爆破枪离子驱动步枪高射速伤害适中,弹速快,可以快速清理单体敌人 弹匣容量大膨胀步枪可以装载更多的插件,后期射速也还可以,缺点弹速偏慢 弹匣容量小电弧爆破枪中规中矩,贴脸伤害高,但容易受伤。这三把枪全地形都比较适用。愤怒人的冲锋枪默认等级太低,同等级伤害也不如离子驱动步枪其他的武器自适应光子步枪和快速群发发射器前摇较长,装填时间太长,不适合在狭小细长的房间战斗无人机过于扩散,无法快速清理单体敌人双发燧发枪用得比较少 不作评价十字弩(抽象)狙(还行)选择步枪和散弹枪比较全方位的适配插件,额外子弹 元素 爆炸 暴击等都不错,狙弹匣小,选择插件额外子弹和暴击类收益小。

插件的选择(个人经验)

这部分应该各人有各人的玩法我倾向于所有的插件都为提高输出而服务那些迷惑、减伤、破坏子弹等实际使用效果属实差强人意。我比较喜欢走暴击的路线,因为暴击的插件出现的频率较高在暴击的基础上可以选择暴击飞刀或者暴击起爆这些来增加自己的aoe伤害插件没什么好说的,根据使用的武器和人物技能来专精一个方向就可。元素方向的选择一两个让子弹附带元素伤害就可以了,目前想走元素流的插件分配有些散,不那么容易成型。考虑护甲那边提供的一些属性目前全局的元素优先度水伤>电伤>火伤爆炸类其实效果也不错,但产生的特效容易杂乱混淆。

敌人和boss的应对方法

三个地图各自都有一些棘手的敌人接下来讲讲一些敌人的应对方法咆哮冶炼厂——隐形狗这种敌人会隐身移动拉开和你的距离后给你来上一发,命中会有明显听到停顿效果。帝国——护盾战士和牧师护盾战士清理这些敌人的时候一定要慢,在他们举盾时停止攻击或者绕到侧后方攻击,不然反弹的子弹巨疼牧师牧师这种敌人会主动与你拉开距离,而且有些会召唤追踪你的弹幕 弹幕持续时间很长,有些会在头顶召唤弹幕,有些还会给帮敌人机甲回血,因此需要在移动中逐渐靠近尽快击破。寂静废墟——冰霜破坏者这玩意儿会放冰墙给你造成减速,狭长细窄的房间非常头疼 各个boss的应对方法 冶炼厂 狂暴狗 一直追着屁股贴近距离留一两个身位输出就完事了三兄弟 保持在地图中央 贴近圆球 留一两个身位保持移动输出 记得躲躲黄色的链锯就行了 链锯攻击不好发现,中招掉血很快龙 这玩意儿攻击范围非常广而且密,躲起来很困难,开局一直绕屁股后躲火起飞后看小地图拉远距离,降落后再集中输出,可以吃弹幕但尽量别吃火,火有持续减伤,没盾凉得很快。帝国 夫人 保持中距离移动输出,他会自己追上来吃子弹的,不追的时候就绕屁股躲激光公爵 开局无敌 然后螺旋上升,打螺丝会下降,下降下来就会受到伤害,挺好打的拉拉距离躲躲锤子清清那些基站 就行了,小兵我倾向于直接忽视,全是带盾反的打了得不偿失王 boss房里有四条柱子,绕柱躲突刺和弹幕 ,贴近移动贴脸输出躲剑雨,二阶段也是绕柱打就行了废墟电棍 电刀一个字:磨不是说废墟boss最难吗直接秒≠boss不难电脑 贴着墙走躲无敌队列武士,升柱子就打打三轮就露本体了

商店的使用

抱歉,我基本不用商店但不用≠你去砸人家场子吧商店我只用护甲血量置换器插件转换器——用好用的换破烂转盘——DG不得house商人——想用的不给货或者买不起治疗胶囊 嘌呤半生,公若不弃……

基地强化的选择

前期先找园丁阿斯特做防火墙加固和防火墙改造 升全盾和末位盾恩尼格码策略生成器西奥普的所有调整类奥德蒙德全部劳夫护甲升级类

结语

这是小弟第一次编写指南很多地方细节都没有深入分析研究,对于游戏理解比较局限,使用的角色也比较单一所以欢迎朋友们进行指正、补充。

1 条留言

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>

MeTheKisa

[开发者]

2024 年 7 月 30 日 上午 1:57

牛哇!

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